Leia o TEXTO 1 HQ do Quarteto Fantástico a seguir:
Fonte: (Mundo das HQS, grupo de
Facebook – Post Robson Alves – 03/12/2025)
1. História em quadrinhos - ou HQ - é o nome dado à arte de narrar histórias através de desenhos e textos em sequência, normalmente na horizontal. Essas histórias possuem os fundamentos básicos das narrativas: enredo, personagens, tempo, lugar e desfecho. No geral, apresentam linguagem verbal e não-verbal. Os artistas utilizam diversos recursos gráficos nesse gênero textual para trazer o leitor para "dentro" da história contada. A partir da leitura do episódio “Brinquedos assassinos” do Quarteto Fantástico, responda:
2. Para comunicar as falas das personagens, por exemplo, são empregados balões com textos escritos. O formato desses balões também transmite intenções distintas. Por exemplo, balões com linhas contínuas sugerem uma fala em tom normal; os balões com linhas tracejadas indicam que a personagem está sussurrando; os balões em forma de nuvens apontam pensamentos; já os balões com traços pontiagudos exibem gritos. Com base nisso, preencha os balões com falas retiradas da HQ do Quarteto Fantástico. P.S.: Se não houver um exemplo no texto, você pode criar da sua imaginação.
a)
Fala em tom normal
b) Linhas tracejadas: sussurrando
c) Balão de pensamento, sono ou sonho
d)
Balão
de grito
e) Balão fala do narrador:
3. Sobre o enredo da HQ em estudo, explique:
a) Em que época do ano se passa a história? Retire do texto pistas que a comprove.
b) O que causa humor nos primeiros quadrinhos da história?
c) Quem é o vilão da história e onde ele esteve por alguns anos?
d) Qual problema inesperado atrapalhou os planos do “Mestre dos bonecos”?
e)
Por
que o Mestre dos Bonecos ficou furioso ao ler a carta que chegou para ele na
prisão?
4. As onomatopeias geralmente são vistas como uma representação (em palavras) de sons, e por isso, são muito utilizadas nas HQs. Elas podem aproximar os sons emitidos por pessoas, animais, instrumentos, ações, etc. Com base nessas informações julgue os itens e V verdadeiros ou F falso:
( ) Em “Ah, ah, ah, ah! Finalmente estou livre!” há uma onomatopeia em destaque que representa o som da risada maligna do Mestre dos Bonecos.
( ) As onomatopeias “atchim”, “bang bang” e “blem blem” representam respectivamente os sons de “espirro”, “tiros” e “batidas de sino”.
( ) Os
sons “cabrum”, “cof cof” e “crash” representam
respectivamente os sons de “trovão”, “tosse” e “batida”.
( ) As representações sonoras “plim”, “ploft” e “pow” indicam em sequência os barulhos de “mágica”, “queda de algo” e “soco”.
( ) As
onomatopeias “tchibum”, “vrum vrum” e “Zzz” representam
respectivamente os sons de “queda na água”, “motor de carro” e “dormir”.
5. Localize no texto em análise as características mais comuns das HQs explicitadas abaixo:
a) Linguagem verbal e não-verbal: combinação de imagem e texto escrito. Escolha uma cena da HQ com expressões faciais e gestos, desenhe e pinte em seu caderno.
b) Discurso direto: representação original da fala dos personagens. Reescreva um breve diálogo da história em seu caderno destacando os falantes.
c) Linguagem informal: aproxima-se da fala do dia a dia. Retire uma palavra ou expressão falada pelos personagens típica da linguagem informal.
d) Diferentes estilos de letras: Eles podem destacar alguma situação específica, como uma variação no tom de voz ou uma indignação. Localize uma cena em que o tipo de letra mudou o padrão ou a cor.
e)
Existem vários tipos de HQ de acordo com os temas que
abordam:
de super-heróis, de fantasia, ficção científica, terror, aventura, romance,
policial, entre outros. Como esta HQ se classifica quanto ao tema?
TEXTO 2:
Fonte: (https://escolakids.uol.com.br, 18/01/2026)
6. O efeito sonoro “DING DONG” indica:
a) o barulho do telefone
b) alguém batendo à porta
c) uma onomatopeia do toque da campainha
d) um despertador
e) o som de um alarme de incêndio
7. O humor da HQ é construído principalmente por:
a) surpresa no final
b) exagero nas cores
c) linguagem técnica
d) descrição científica detalhada
e) ausência de diálogos
8. Ao dizer “Interessante, meu aniversário é em agosto.”, o personagem demonstra:
a) alegria imediata
b) desconfiança
c) frustação
d) medo
e) raiva
9. A frase “Planta exótica rara, muito exigente...” apresenta linguagem:
a) informal
b) poética
c) regional
d) científica
e) jornalística
10. O formato do balão no terceiro quadrinho indica que o personagem está:
a) falando com o entregador
b) pensando
c) gritando
d) com raiva
e) sonhando acordado
11. O desfecho da HQ sugere que:
a) o personagem ficou feliz com a planta
b) o personagem não percebe o perigo
c) o amigo enganou o personagem
d) a planta será devolvida
e) o aniversário foi cancelado
12. A palavra “exótica” pode ser substituída, sem alterar o sentido, por:
a) comum
b) rara
c) faminta
d) ordinária
e) pequena
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GABARITO OFICIAL:
1.
a) Sr. Fantástico (Reed Richards), Mulher Invisível (Sue Storm), Tocha Humana (Johnny Storm), O Coisa (Ben Grimm).
b) Alicia comenta sobre a troca de presentes de fim de ano, o que inicia a situação que desencadeia os acontecimentos da história.
c) O Coisa reage com estranhamento e certo desconforto, demonstrando não gostar muito da ideia da troca de presentes.
d) Todos os quadros têm movimento –expressões corporais exageradas, risadas, posição inclinada do corpo, andar, correr.
e)
Sim.
Há balões ou caixas de texto que contextualizam a ação, indicando presença de
narrador observador (3ª pessoa).
2.
a)
Fala
em tom normal:
“Vamos abrir os presentes!”
b)
Linhas
tracejadas (sussurro):
“Ele não pode saber do plano...”
c)
Balão
de pensamento:
“Tá ali um sujeito de sorte…”
d)
Balão
de grito:
“O QUÊ???!!!”
e)
Balão
do narrador:
“Enquanto isso, na prisão…”
3.
a) Final de ano / Natal. Pista: referência à troca de presentes de fim de ano, árvore de natal.
b) A situação envolvendo O Coisa na loja de brinquedos.
c) O Vilão da história é o Mestre dos Bonecos
(Puppet Master). Ele esteve preso por alguns anos.
d) O que atrapalha o seu plano é o fato da sua argila radioativa está derretendo.
e) Porque a carta foi
enviada pelo O Coisa e traz uma mensagem irônica.
4.
(V) “Ah, ah, ah, ah!” representa risada
maligna.
(V) “atchim”, “bang bang”, “blem blem”
representam espirro, tiros e sino.
(V) “cabrum”, “cof cof”, “crash” representam
trovão, tosse e batida.
(V) “plim”, “ploft”, “pow” representam mágica,
queda e soco.
(V) “tchibum”, “vrum vrum”, “Zzz” representam
queda na água, motor e sono.
5.
a) Escolha pessoal do aluno.
b)
Discurso
direto:
Alicia: “Bem, agora só falta buscar os comes e
bebes pra festa!”
c)
Linguagem
informal:
“O
carrinho eu comprei pra mim”
d)
Diferentes
estilos de letras:
Ah, ah, ah, ah! Finalmente estou
livre! As palavras em negrito indicam risada em tom alto.
e)
Classificação
do tema:
HQ de super-heróis / aventura.
6. C
7.
A
8. B
9. B
10. E
11. D
12.
B

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